nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量, UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差 UV 做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

Passpartout: The Starving Artist(Passpartout: The Starving Artist)

indienova.com/en/g/passpartout-the-starving-artist

解决你的红酒法棍账单。你对法棍的上瘾会成为你失败的原因吗?解锁更棒的画廊顾客!…… 解决你的红酒法棍账单。你对法棍的上瘾会成为你失败的原因吗?…… 解锁更棒的画廊顾客!

PlanckX 小助手:区块链游戏会是下一个爆发项目吗

indienova.com/u/planckx/blogread/30533

随着今天汇丰银行在sandbox里买了地之后,越来越多的我们熟知的传统行业巨头都进军了区块链领域,也意味着区块链游戏正在一步步地走进我们的生活……我们都知道在前段时间央视区块链游戏有所批评,但多少人知道真正的原因呢?是因为黑工作室骗人钱入坑?……我们身为平台方也希望可以游戏开发者们一起共同打造一个新兴行业的爆款长久的区块链游戏,希望大家可以来了解一下这新兴的行业

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

indienova.com/game/chinatown-detective-agency

你的线人没有出现,你的客户想要答案,你的银行账户空空如也。这一切将都你推向达摩克利斯剑的利刃边缘。……Amira 接手的案子当然需要智慧直觉,但当线索中断了怎么?这时候就需要你在游戏之外寻找答案。……你能从恐慌混乱的魔爪中拯救这座城市吗?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……Overland 是一款 Low-Poly 画面风格的生存游戏,但与大多数生存游戏不同的是,玩法上采用了回合,……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)